感情ブログ!

ネタバレあります

【感想文】ワールズエンドクラブ / World's End Club【ネタバレ有】

こんにちは、お久しぶりです。このたびワールズエンドクラブというゲームをクリアしましたので感想など記していこうと思います。かなり酷評になることが予想されますので、そういうのを読みたくない方は右上の×を押してください。個人の感想です。

 

 

結論から言うと、こんなに物語に没入できなかったのは初めてでした。モノはいいんですよ。絵もすげー可愛いし、お話もご都合主義あり無理やりありではあるものの、感動的要素はばっちり揃ってる。なのに、こんなにも心が動かない。気が散る要素が多すぎる。ずーーーーっと何かがちぐはぐなの。

 

はじめ、わざとやってると思ったんですよ。テンポを悪くするギャグ、同じことを何度もキャラクターに説明させる、不愉快でしかない幼稚な下ネタ。その歯車の『かみ合わなさ』を、プレイヤーがキャラクターたちに抱く親近感や感情移入度にリンクさせて、後半畳みかけるようにもっていく、そういう仕掛けなんだろうなと。じゃないとあまりにもサムい要素が多すぎて、このノリで最後まで行かれたら厳しいなと。

 

本当にまじで最後までサムかった。いや、逆に物語に没入しすぎるなよというメッセージなのかとも思ったんですよ。手塚治虫ヒョウタンツギシステムなのかと。だとしたらそういうエンドになるはずで、でも違った。普通にいい話というか、強引にまとめられていい話になった。それ自体はいい。でもまったく感動がついてこない。エンディングは最高の映像と歌が流れてくるのに、思い出すのは下ネタうざかったなとか、ここのアクションめんどくさいだけだったなとか。

 

 アクションもうざいんですよね。別になんも面白くないし、正解ルートがあってそれ以外は即死。こんな減点法のアクションゲームさせるならリトライはもっとスムーズにやらせるべきだし、そもそもこのアクションパートでこのゲームが面白くなることは一切ない。とはいえ、キャラクターの覚醒シーンとか、全員vsピエロピのシーン自体はアツいからよかったと思う。パチスロみたいな『ボタンを押せ!』の演出も好き。

 

なんすか?あのラスボスの避けるやつ。ウザすぎるよ。あれ僕がそこそこアクションできるからよかったけど、苦手勢はほんとにきつかったんじゃない?黄色の自機狙い弾うつやつを一旦コンソールの外側に引き付けてから連打で突破するとか、ある程度アクションゲーに対するカンがないとできないと思うんですよね。今からエンディングに向けてさあ盛り上がるぞ!って時に、クソみたいな料理食わされて本当にかわいそう。

 

そう。クソみたいな料理なんですよ。絵がよくて、キャラがよくて、声優がよくて、音楽がよくて、話もまあツッコミどころはあるけど別によくて、味付けと盛り付けがクソ。

 

急にポチのこといじめるじゃん。なんで?『何のとりえもない、マスコットキャラがお似合いのポチ、れいちょはヒーロー、ポチはクズ』。ただその後の話に落差をつけるためだけに突然登場人物全員がキチガイになってポチを叩きはじめる。謎。

 

そういうことが多すぎる。シナリオの都合で急に人格が変わるやつがいるせいで全然話に集中できない。かと思えばしつこく下ネタをこすり、挙句無知な小学生女子に下ネタを言わせてそれにツッコミを言わせる(=製作者がこういうの面白いでしょって提供している。)。女子の成果物にちんこだのチンポだのまじでやめてやれよ。みてるこっちが恥ずかしい。タマキンだのパパノティンコだの・・・はあ・・・まーた始まったよ部長のセクハラ・・・

 

集団接種場に時間通り来ない高齢者、みたいな話あるじゃないですか。じじいのわがままで若者に負担かけて、じじいはクソ!みたいな。あれ、まあ、正しいんですけど、でも実際あと数十年後には自分がソッチ側になるかもしれないわけで、ものすごく怖いんですよね。このゲームにも似たものを感じてて、いつか自分もセクハラじじいになっちまうんじゃないかって。若者ぶって出した話題でドン引きされてるけど、本人気づいてないみたいな。本人はコミュニケーションとれてると思っちゃってるみたいな。若いヤツってこういうの好きでしょ?みたいな。

 

このゲームってたぶんそういうことだと思うんですよね。自分はそうはなりたくないし、気を付けたいとは思ってますけど、でもたぶんきっと、いつかこうなるんだろうな。僕も。いやだな・・・。

 

クソミソに書いたけど、ゲーム自体はかなり楽しかったです。点数つけるなら60点くらいはぎりぎりあると思う。でも、いざ文章にするとなると、文句しか出てこない。不思議なゲームだ。見せ方さえちゃんとしてればたぶんエンディングで死ぬほど泣いたと思う。それくらいのパワーをもったゲームではありました。

 

NintendoSwitchで4928円、セールを待って買うか、買うな。

 

この小高と打越という名前は覚えておこうと思います。

 

ではまた。 

【ウマ娘】ウマ娘プリティダービーと僕

お久しぶりです。やってますか?ウマ娘プリティダービー。僕はめちゃめちゃやってます。いやあ、来ましたね。どっぷり浸かれるアプリが。毎日仕事から帰ってきて眠気で倒れるまでプレイしています。

 

ウマ娘について僕が書けること、書くべきことはなんだろうと考えました。攻略?否。攻略はちゃんとした人に任せておけばよい。経験則から得られた予測でしかない情報に価値はない。であれば、やはり僕と僕のウマ娘プリティダービーにおけるゲームプレイ体験を記すのがよかろうと思いまして、筆をとった次第でございます。

 

最初このゲームをみたときの印象は、『デイリーが重いシャニ』でした。デイリーミッションに育成完了1回が含まれていて、おやすみ連打8回では達成できず(ちゃんと調べてないけど近いことできるやつはいるはず)、その割に報酬は少ない。メモリーピースにプリコネの姿をみたため、同じように片手間でさくっとまわすこと『も』できるアプリを想像していたので面喰らいました。なので、めんどくさくなって飽きたらさくっとやめるだろうなと思っていました。実際今もそう思っています。シャニももうおやすみ連打しかしてないし。

 

ところが、因子の話が出だしたあたりで様子が変わります。因子3を求めて人々が電子の海原に漕ぎ出した、あの大航海時代です。僕はここで宝くじに当選して財をなしました。本当に気持ちよかったです。ちなみに今もそのスピ9ダイワスカーレットは代表にセットしてあります。固有ももってないし白も少ないし完全に時代遅れのモノだけど、これより一般受けするものを引けてないから。やっぱり『9』のインパクトはすごい。訴求力が違う。大衆に真実など必要ないのだということを身をもって実感しました。

 

いわゆる因子ガチャなるものを毎日毎日やっとるわけですが、この何のタメにもならない1回2,30分かかるガチャのおかげで続けられています。趣味ってのは無駄でもいいのがいい。主にはづきさんなしのサポートの限界突破で示されたpay to win、育成1プレイに令和とは思えないほど時間がかかるtime to win、さらに因子ガチャ要素を加えた果てしないtime to win、または運ゲーサイゲームスは人を沼にハメるのが本当に上手だなと思います。サイゲームス最高!

 

最近はまことしやかに囁かれる因子3攻略理論で育成をして、心なしか☆3が多いような気がする・・・くんくん・・・これはまさか・・・!?とか言いながら遊んでいます。

 

イベントや限定ミッションが多くていいよね。レジェンドレースはピースもたくさん手に入るし、負けてもちゃんと報酬あるからいいと思う。神イベント。最初の・・・なんだっけ?ルーレットだか、ビンゴだか、まあその話はやめようよ。二度とやるなよマジで。

 

動きが多いゲームってのはいいです。今はアニメもやってるからそれ関連で色々やってくれるし。もっとジュエル配らないか?サポート凸前提ではづきさんいないし。なあ。

 

☆2を☆3にあげて衣装着せて遊んでいます。女神像、本当ならピース1個の価値的に☆3に使うべきなんだろうけど、最終的には全部☆5まであげる必要個数的に考えると、まあ好きな使い方でいいんじゃないかと思いますね。どうせ全員☆5なんてそこまでやんないでしょって気楽に構えておくのがよい。やったらやったで、別にいいし。

 

そんな感じで毎日楽しんでます。ウマ娘プリティダービー、スマホとDMMで無料。今すぐやりましょう。MVもめっちゃいいよ。まあさすがに知ってるか。このブログ見てるような人は。

 

ではまた。

 

 

【APEX LEGENDS】久しぶりにやった。記録52日目

おはようございます。九州北部は大雪が降りました。あまりにも寒い上に水、木と寒さが続くらしいのですが、金曜日にあたたかくなるという予報で、灯油の残量とにらめっこしながら買いに行くかステイするかの戦いをしておりました。多く灯油を買いすぎるとシーズンが終わってしまい面倒なことになるのでここは判断が大事な場面なんですね。結局買わずに節約しながら乗り切ろうとしたら、昨日の夜灯油が切れました。ファック、寒さに敗北、指もとれた。

 

52日目、久しぶりのAPEXです。どれくらいかというとなんと3日ぶり。意外と空きませんでしたね。でも毎日やってたときはせっかくやるんだから毎日触っておこうという気持ちもあり、習慣となった義務気分のトレモもやっていましたので、急に解放された気分です。

 

ですので当然ブラッドハウンドを使いますし、ジャンプマスターは譲りますし、最適解の行動は何かなど一切考えずにプレイしています。楽!でもR301もとうとして他の人みたらライト全員もってたので泣きながらボルトにしました。えらいね。

 

あまりにも何も考えずに適当にやりすぎてオクタンに「scan」と怒られました。そりゃそうだ。ウルト発動していっぱいスキャンして3位。ポイントウメエ\ェ~

 

ゴールド2のもうちょいでゴールド1のとこらへんまで。順調~

 

ではまた。

【Valheim】サンドボックスってなになのさ

おはようございます。やってますか。Valheim。僕はめちゃめちゃやってます。え?やってない?まじかあ。みんなやってるのに・・・じゃあ今日はValheimやってないみなさんにこのゲームの真実を・・・と思ったけどめんどくさいので真実は伝えません。そういうブログではありません。

 

Valheim、とりあえずサンドボックスサバイバルということで、ほとんどやったことないんだよねサンドボックスサンドボックスっていうジャンルがそもそもどういう意味なのかもよくわかってないから調べた。Minecraftとかビルダーズみたいに立方体のブロックを組み合わせて色々作るゲームのことかと思ってたけど違くて、ゲームの進行に明確なタスクのない、プレイヤー自身で目標設定をして進めていくゲームのことを言うらしい。だからビルダーズはサンドボックスではないということなんですね。なるほどね。

 

Valheimはチェックポイントみたいなボスはいるけどたぶん別に倒す必要ないよねアレ。倒したら便利スキルが手に入るけど、言うほど便利でもないし。黒い森初回到達時に警告出たけど、どうせ無視できるでしょ?

 

なんなんだろうな、このゲーム。不満点はまあまああって、主にインベントリとかのアイテム運搬管理関係なんだけど、スロット制でやたら狭いししかも重量設定ですぐもてなくなるし、運搬用の押し車みたいなやつもちょっと険しい道だとひっかかってもうだめだし、そのせいで金属の運搬で死ぬほど苦労させられた。というかまだ苦労してる。拠点と採取を別サーバに割り当ててログアウトログインで運搬しないと、ソロだと相当に厳しいと思った。

 

なんだけど、なんかやめられないんだよ。この手のゲームだいたいそうなのかもしれないんだけど、気づいたら1時すぎてるんだよ。怖い。だいたいいま70日目とかだけど、ゲーム的には全然進められてないよな。

 

まあでもValheimはAPEXと違って配信みながらできるのが本当にいい。撃ち合うゲームは音的にも画面的にもまじで無理だからそれがきついよな。ながらでできるコンテンツだよなやっぱ。令和だし。

 

ではまた。

【記録】APEX LEGENDS 51日目【最終回】

おはようございます。あれから2回洗いましたがどうしてもにおいがとれず、乾燥機の調子もおかしいため、洗濯槽クリーナーを試そうと思います。言われてみれば前に洗濯槽クリーナーしたの結構前だしそろそろやばいことになってる可能性はかなりありますね。音声でお知らせしてくれないと気づけないよ・・・。

 

51日目。配信見ながら壁ジャンプのトレモ。をひたすらやる予定だったのですが、突然ですが悲しいお知らせがあります。ここまで毎日続けてきたAPEXとその記録ですが、皆さん。僕がValheimを始めてしまったため51日目をもちまして毎日続いたAPEXの記録は終了となります。本日までたくさんのご愛顧ありがとうございました。APEXプレイしたときにまた書きます。

 

ブログ書いてて気づいたのですが、ツイッターに普段やってたアウトプットをブログに書いてるだけなので、ひとつの段落はだいたい140文字前後だし、ブログを書かなくなったらそのぶんツイートが増える・・・気がしています。

 

今日はプリコネ3周年生放送もありますし、注意深く過ごしていきたいですね。皆さんも備えは十分でしょうか?僕はだめです。

 

ではまた。

【記録】APEX LEGENDS 49-50日目

こんばんは。部屋着がなんか臭かったので洗濯したらラーメンのスープこぼしたみたいなにおいになってしまいました。明日もう1回洗ってみます。今日はしょうがないからラーメンで寝る。

 

49と50はランクマ。ブラハに戻してスキャンしてたらちょっとずつポイントたまってきた。スキャンは神。我が名はブロスフウンダル。

 

とはいえそれだと何も成長がないのでトレモで壁ジャンプの練習してた。垂直はできるようにになったけど垂直から壁越えと平行の壁ジャンプがうまくいかない。まあまあできたかな?と思って実戦で移動中に試してみたけど全然うまくいかず。このゲームの壁、障害物絡みの挙動ってかなり特徴的だと思うからこれ練習しとけば結構いろいろ応用きくんじゃない?配信みながらでもできるしこれは暇なときに継続することにする。

 

あとはじめてウイングマン使ってみた。2倍ブルーザーつければ結構あたるね。弾消費が少なくてまあまあ遠くまで届くからもう1本何もつのがいいのかな。結構迷った。近くでウイングマンもつのは自信ないからショットガンかなって思ったけどカバンスカスカになっちゃうな。ボルトとかなんかな。1倍つけて。

 

ブラハとられてしょうがなくジブ選んだらドーム貼らずに試合が終わった。タイミングまったくわからず。

 

ではまた。

【記録】APEX LEGENDS 47-8日目

こんにちは。今日は朝から体調がよろしくなく、全ステータス-30%みたいな状態で活動していたのですが、薬を飲んだら戻りました。薬は神。

 

47と48日目はカジュアルでイベントミッションとランクマ。特筆すべき気づきと成長点は特になし。なんか考えながらやんないと意味ないのについダラダラとやってしまう。あといい加減ヒューズがもういいかなって感じになってきた。キャラなあ。どうすっかなあ。またブラッドハウンドに戻そうか。久しぶりに使ったらスキャン忘れまくりだったし・・・。

 

キーボードが数年前からの安物のボロなんだけど、Aのキーがその日のはじめちょっと押しづらくて使い続けてるといつもどおりに戻る謎の感じになってしまったので新しいの買おうと思う。これもいいやつ買っちゃうか。パソコン回りだけでマジで50万以上かかっててこのままだと完全に環境プレデターになってしまう。快適すぎる。

 

APEXとは全然関係ないんだけどミリオンのパチンコの話。当然このご時世パチンコ屋にはいけないので夢で見ただけなんですけど、かなり危ない台ですね。1/319とかいうものすごい確率のあたりを引いた後にさらに1/350を当てないといけない。引き強で1/350を複数当てれればかなり夢も速度もあるけど、勝つために打つなら天井狙いしかないですねえ。演出は結構よくて、桃子のカードがねえねえ言いながら表示されるやつは相当テンションあがるんでおすすめです。もちろん夢でみただけですけど。

 

ではまた。